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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

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我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出(chū)来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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