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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

宝马和特斯拉哪个档次高斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬宝马和特斯拉哪个档次高砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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