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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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