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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàn12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程g)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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