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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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