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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》乾(qián)坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的(de)持(chí)续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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