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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

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一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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