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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

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  帧率是高好还是低好,王者帧率(lǜ)是(shì)高好还是(shì)低好是高的。

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帧率是(shì)高好还是低好,王者帧率是(shì)高好还是低好(hǎo)

  是高的(de)。

  每一帧都是显(xiǎn)卡(kǎ)渲染(rǎn)出的静止(zhǐ)图(tú)像,快速连续(xù)的播放显示帧变呈(chéng)现(xiàn)出动态(tài)影像的假象。

  高的帧(zhēn)率可以得到更流(liú)畅、更逼真的(de)动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈(yù)多(duō),所显示的动作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数(shù),通俗来讲就是(shì)指动画或视频(pín)的画面数。

  FPS是(shì)测量用于保存(cún)、显示动态视频的信(xìn)息数量。

  每秒钟帧(zhēn)数(shù)愈多,所显示的动作就(jiù)会愈流畅。

  通常(cháng),要避免动作不流(liú)畅的最低是30。

  某些计算机视(shì)频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的刷新(xīn)率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我们(men)在(zài)装(zhuāng)机选购(gòu)显卡(kǎ)和 显示器 的时候(hòu),都会注意到刷(shuā)新(xīn)率。

  一般我(wǒ)们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如(rú):75Hz的刷新(xīn)率刷也就(jiù)是(shì)指(zhǐ)屏幕一秒内只(zhǐ)扫描75次,即75帧/秒(miǎo)。

  而当刷新率(lǜ)太(tài)低时我们肉眼(yǎn)都能(néng)感(gǎn)觉到屏幕的闪烁(shuò),不(bù)连贯(guàn),对图(tú)像(xiàng)显示效(xiào)果和视(shì)觉感(gǎn)观产生不好的影响。

高(gāo)低影响(xiǎng)

  fps越高(gāo)越好,这是(shì)游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。

  低于这个数值就代表(biǎo)你的电脑(nǎo)不是能很(hěn)好(hǎo)的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会(huì)有明显的卡屏感。

  但也不能是太高,而是根据(jù)你的(de)pc配置,一般的pc配(pèi)置大部分都是(shì)在(zài)30—60左右(yòu)就可以了,简单的(de)说,稳(wěn)定就好。

  这里说的(de)稳定是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的(de)跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动就差不多,如(rú)果一下子30,忽然一下子(zi)又60,然后又一下(xià)子10,这样(yàng)幅度太大,画面就会卡,不(bù)流畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展资(zī)料

  在没有垂直同(tóng)步的情(qíng)况下,帧数可以无限高,但刷新率会(huì)受到显示器(qì)的(de)硬件限(xiàn)制(zhì)。

  所(suǒ)以(yǐ)你可以在60Hz的显示器上看到(dào)200帧的(de)画面,但是这200帧的画面(miàn)流畅程度(dù)其实和(hé)60帧(zhēn)是一(yī)样的,其余140帧全是无效帧数(shù),这140帧的显示信号根本没有被显卡输出(chū)到显示器。

  从(cóng)液晶显示(shì)器中(zhōng),看到的一个完整动(dòng)作的动态(tài)图像,都是从显(xiǎn)卡中的图像处理器每(měi)秒渲(xuàn)染出的,动作(zuò)接近(jìn)的60张图像(xiàng)的视频(pín)信(xìn)号(hào),称之为60帧(zhēn)。

  然(rán)后,传(chuán)输到(dào)液晶(jīng)显(xiǎn)示(shì)器中(zhōng),并(bìng)通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图(tú)像的显示输出(chū)的效果。

  由于人眼的视觉(jué)停留效应的影响,因(yīn)此看到的图像是动(dòng)态的。

  如果(guǒ),帧数低于刷新率(lǜ),液晶(jīng)显(xiǎn)示器所显示图(tú)像(xiàng)会出现卡顿。

  反之,液晶显示器只显示刷(shuā)新率限制下的有(yǒu)效帧数。

  所(suǒ)以刷新率的高(gāo)低决(jué)定了(le)有效帧(zhēn)数的多少。

帧率高好还是(shì)低好

  一(yī)般来讲帧数是越高越好。

  每一帧都是(shì)静(jìng)止(zhǐ)的图象,72帧表示每秒显示刷新显(xiǎn)示72幅图,快速连续(xù)地显示帧便形成了运动(dòng)的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙(huà)。

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