IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

评论

5+2=