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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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