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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

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融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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