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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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