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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音

夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。<夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音/p>

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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