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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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