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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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