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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的a>

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(x双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的ū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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