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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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