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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了(le)

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