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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(f一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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