IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对(duì)决(jué)》神古高门怎么玩 神(shén)古高(gāo)门打法详(xiáng)细技巧游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译

评论

5+2=