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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且(qimany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级ě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huāmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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