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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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