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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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伊拉克是不是被灭国了>阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单伊拉克是不是被灭国了次获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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