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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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