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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

长征有多长公里 红军长征一共用了几年能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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