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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨伤(shāng)害会(huì)更高(gāo)。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军并(bìng)且带上(shàng)异色(sè)和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动作爆(bào)发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所以备(bèi)用主手是空缺精华(huá)的,实(shí)战(zhàn)最少要带(dài)一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超(chāo)出(chū)了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人(rén)是觉得分层(céng)预(yù)瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前(qián)者一(yī)点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换成了(le)新的(de)精华(huá)恐(kǒng)骇之像,这个精华本身(shēn)在之(zhī)前的测(cè)试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实(shí)测出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配(pèi)暗影雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着还是(sh碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ì)测试一(yī)波,结果在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs新(xīn)精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益肯定要高于(yú)蝠群代言人的(de),如果没(méi)有攻(gōng)速收益这两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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