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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么(me)好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(b定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历>ù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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