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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(g冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污èng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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