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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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