本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!
原神元素(sù)反应攻略
元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:
元(yuán)素反应一图流
先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。
超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。
火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。
冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)
冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。
碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)
火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023的伤害更高
由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。
草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。
再来看右边的风(fēng)和岩
扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。
结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。
策略(lüè)制定思路(lù)
这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))
火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了