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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(ji家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕ě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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