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50g是几两 50g是一两吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这50g是几两 50g是一两吗一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射(shè)的(de)

技能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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