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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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