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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态>水元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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