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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

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然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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