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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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