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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不无锡市是几线城市(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(l无锡市是几线城市ì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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