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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在(嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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