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162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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