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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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