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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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