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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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