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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(m一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次ù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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