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网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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