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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型e="text-align: center;">

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等<冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型/p>

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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