IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

评论

5+2=