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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系="9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìn耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系g)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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