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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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