IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个(gè)属(shǔ)性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ实属和属实区别在哪,实属与属实的区别)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

以上(shàng)就(jiù)是(shì)《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析的全部内容了(le),更多相关攻略资(zī)讯(xùn)请关注本站梦幻西游(yóu)手(shǒu)游专区!

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

评论

5+2=