IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

作家许地山简介,许地山简介资料

作家许地山简介,许地山简介资料 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配作家许地山简介,许地山简介资料(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín作家许地山简介,许地山简介资料)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 作家许地山简介,许地山简介资料

评论

5+2=